Как создать игру на Unity: инструкция для новичков
Теперь можно комбинировать и перемещать эти объекты, менять их форму, причем сделать это можно с помощью мыши или горячих клавиш, не написав ни одной строчки кода. Например, из перечня платформ самых разных видов можно выбрать одну и мышкой перетащить ее в рабочую область. Сделать игру на Unity сможет даже начинающий кодер, который не знает С#.
Вместе с преподавателем курса по Unity и C# Василием Горелкиным подготовили краткую инструкцию по установке Unity для тех, кто хочет начать создавать свои игры. Чтобы сделать объект дочерним, достаточно в окне Hierarchy нажать на него левой кнопкой мыши и перетащить на нужный объект. Эта кнопка позволяет увеличить размер устройства до размеров окна Game View. Кнопка Rotate позволяет повернуть устройство — положить его вертикально или горизонтально, в зависимости от того, какую игру вы делаете. Управление при помощи гироскопа тоже не проверишь. Механики с их использованием всё равно придётся тестировать отдельно на настоящем смартфоне, подключив его напрямую к Unity или загрузив билд.
Но для тех, кто только начинает знакомство с движком, она не нужна. Для работы со скриптами и создания более сложных механик разработчикам в любом случае понадобится С#, так что к его изучению вы тоже рано или поздно придете. Двойным кликом мыши скрипт открывается в текстовом редакторе.
Теги нужны, чтобы объекты определённой группы было проще находить через скрипт. Например, если надо разом удалить всех врагов на уровне, то искать их вы будете по общему тегу Enemy, а не по имени, которое у каждого врага своё. В Unity есть множество различных процессов, которым необходимо знать, какие объекты у вас динамические, а какие статические.
Hierarchy
Этот инструмент предназначен для изменения размеров коллайдера. Кнопки сверху вниз соответствуют клавишам Q, W, E, R, T, Y. Кнопка со значком в виде руки называется View.
Как создать простую игру
Через неё мы выбираем иконку, которой в окне Scene будет обозначен объект. Это удобно, если сам объект не имеет никакого визуального представления в сцене — ни модели, ни спрайта. Её выпадающее меню также вызовется, если в самой верхней панели редактора Unity выбрать Assets, а затем Create. Вернёмся к серой полоске вверху окна Scene. Следующая кнопка, Grid Visual, позволяет включать и выключать в окне отображение сетки, а также настраивать её расположение. В правой верхней части окна Scene располагается фигурка Orientation, с разноцветными конусами.
- По своей сути окно Project — это просто отражение папки Assets внутри вашего проекта, созданного на Unity.
- В любом случае файл появится и там, и там.
- Ей удобнее пользоваться при работе с трёхмерными объектами.
- Очень важно, чтобы и сам файл, и его метафайл в вашей папке с проектом находились рядом друг с другом.
Установка игрового движка Unity
Но при первом запуске нового проекта они будут делить одну и ту же зону в центре. Переключаться между ними можно с помощью вкладок Scene и Game вверху окна. Центр — это основной способ установки редактора Unity, создания проектов и управления работой с Unity.
Эта курс доллар сша usd функция нужна, например, для того, чтобы работать в Unity одновременно с нескольких мониторов. На каждый из них вы сможете выводить изображение с отдельной камеры. Так можно использовать до восьми мониторов за раз. Справа от поля с именем объекта есть ещё одно поле для галочки, помеченное словом Static. Слева от поля для галочки находится кнопка с изображением куба.
Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии. Разумеется, редактор Unity гораздо сложнее.
У них разные параметры и разный набор функций, поэтому и выглядят они по-разному. Важно помнить, что у каждого бинарные опционы биткоин компонента слева от названия есть поле для галочки. Если галочку убрать, то компонент будет выключен. Как мы говорили ранее, в Unity все игры на самом деле трёхмерные.
Уроки по Unity: установка движка, настройка интерфейса и работа с объектами
В Game мы её тестируем прямо в редакторе Unity. Чтобы создать триггер, нужно накинуть тот же самый компонент коллайдера, но поставить галочку Is Trigger. Триггер (Trigger) — это пространство на карте, при попадании объекта в которое происходит действие; он тоже обводит объект или область в пространстве по краям. По сути, это тот же коллайдер, только триггер позволяет объектам проходить внутрь этой области. В консоли можно будет заметить, что апдейт действительно срабатывает каждый фрейм и объект, к которому применен этот скрипт, плавно движется.
Для этого кликните по объекту правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выберите пункт Set As Default Parent. Обратите внимание, что после этого имя объекта, ставшего родительским по умолчанию, будет выделено жирным. Чтобы добавить объект из Project на сцену, достаточно перетащить мышкой его файл в окно Scene либо в окно Hierarchy. В любом случае файл появится и там, и там.
В правой верхней части окна Scene располагаются инструменты, с помощью которых мы можем определить, какие элементы управления сценой будут отображаться в окне. Справа экрана (зелёная зона) находится окно Inspector. В нём отображаются все свойства выделенного объекта или ассета. Здесь мы можем посмотреть, что вообще собой представляет объект, из чего он состоит, какие скрипты им управляют, что определяет его внешний вид.
Причём делает это не только в режиме Global, но и в режиме Local. Шаг, с которым будет перемещаться объект по сцене, задаётся в выпадающем меню топ валютных пар для заработка на форекс кнопки Snap Increment отдельно. В самом низу панели Tools находится кнопка Transform. Она просто объединяет в себе инструменты Move, Rotate и Scale. Ей удобнее пользоваться при работе с трёхмерными объектами.