Уроки по Unity: установка движка, настройка интерфейса и работа с объектами
У них разные параметры и разный набор функций, поэтому и выглядят они по-разному. Важно помнить, что у каждого компонента слева от названия есть поле для галочки. Если галочку убрать, то компонент будет выключен. Как мы говорили ранее, в Unity все игры на самом деле трёхмерные.
- Например, можно посмотреть, как игра будет выглядеть на Huawei P40 Pro, или Apple iPhone 12, или Xiaomi Mi5.
- Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine.
- Также вы можете кликнуть правой кнопкой мыши по объекту, который хотите сделать дочерним, и в выпадающем меню выбрать вариант Create Empty Parent.
- У них разные параметры и разный набор функций, поэтому и выглядят они по-разному.
Добавление объекта
С её помощью мы можем быстро поменять угол, под которым смотрим на сцену. При этом курс новозеландского доллара nzd к доллару сша надо понимать, что вид на сцену в окне Scene вовсе не равнозначен тому, который мы получим в окне Game, то есть в игре. Изображение в окно Scene выводит камера Scene view camera. А изображение в окно Game выводит объект с компонентом Camera, который располагается в сцене. Чтобы установить движок, вам надо зайти на сайт unity.com и нажать на кнопку «Тарифы и цены» (Plans and pricing).
Project
Эта функция нужна, например, для того, чтобы работать в Unity одновременно с нескольких мониторов. На каждый из них вы сможете выводить изображение с отдельной камеры. Так можно использовать до восьми мониторов за раз. Справа от поля с именем объекта есть ещё одно поле для галочки, помеченное словом Static. Слева от поля для галочки находится кнопка с изображением куба.
Другие варианты установки
Откройте установщик Unity, который вы только что скачали. Нужно прочитать и согласиться с условиями обслуживания. Объекты в сцене можно группировать, разделяя на родительские и дочерние. Дочерние объекты наследуют некоторые свойства родительских, например положение в пространстве. Здесь можно выбрать язык, на котором работает устройство, или протестировать, что произойдёт в случае нехватки памяти. Простой пример — шутер с видом от первого лица.
В Game мы её тестируем прямо в редакторе Unity. Чтобы создать триггер, нужно накинуть тот же самый компонент коллайдера, но поставить галочку Is Trigger. Триггер (Trigger) — это пространство на карте, при попадании Big Forex Money объекта в которое происходит действие; он тоже обводит объект или область в пространстве по краям. По сути, это тот же коллайдер, только триггер позволяет объектам проходить внутрь этой области. В консоли можно будет заметить, что апдейт действительно срабатывает каждый фрейм и объект, к которому применен этот скрипт, плавно движется.
В правой верхней части окна Scene располагаются инструменты, с помощью которых мы можем определить, какие элементы управления сценой будут отображаться в окне. Справа экрана (зелёная зона) находится окно Inspector. В нём отображаются все свойства выделенного объекта или ассета. Здесь мы можем посмотреть, что вообще собой представляет объект, из чего он состоит, какие скрипты им управляют, что определяет его внешний вид.
Вместе с преподавателем курса по Unity и C# Василием Горелкиным подготовили краткую инструкцию по установке Unity для тех, кто хочет начать создавать свои игры. Чтобы сделать объект дочерним, достаточно в окне Hierarchy нажать на него левой кнопкой мыши и перетащить на нужный объект. Эта кнопка позволяет увеличить размер устройства до размеров окна Game View. Кнопка Rotate позволяет повернуть устройство — положить его вертикально или горизонтально, в зависимости от того, какую игру вы делаете. Управление при помощи гироскопа тоже не проверишь. Механики с их использованием всё равно придётся тестировать отдельно на настоящем смартфоне, подключив его напрямую к Unity или загрузив билд.
Для этого кликните по объекту правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выберите пункт Set As Default Parent. Обратите внимание, что после этого имя объекта, ставшего родительским по умолчанию, будет выделено жирным. Чтобы добавить объект из Project на сцену, достаточно перетащить мышкой его файл в окно Scene либо в окно Hierarchy. В любом случае файл появится и там, и там.
Через неё мы выбираем иконку, которой в окне Scene будет обозначен объект. Это удобно, если сам объект не имеет никакого визуального представления в сцене — ни модели, ни спрайта. Её выпадающее меню также вызовется, если в самой верхней панели редактора Unity выбрать Assets, а затем Create. Вернёмся к серой полоске вверху окна Scene. Следующая кнопка, Grid Visual, позволяет включать и выключать в окне отображение сетки, а также настраивать её расположение. В правой верхней части окна Scene располагается фигурка Orientation, с разноцветными конусами.
Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии. Разумеется, редактор Unity гораздо сложнее.
Hierarchy
Кнопка Stats выводит на экран статистику о производительности. Именно здесь можно посмотреть частоту кадров (FPS) в вашей игре в конкретный момент. Кнопка Mute Audio заглушает во время тестирования все на каких биржах можно заработать звуки игры. Далее давайте разберёмся подробнее, что представляет собой каждое из пяти основных окон Unity.
Теперь можно комбинировать и перемещать эти объекты, менять их форму, причем сделать это можно с помощью мыши или горячих клавиш, не написав ни одной строчки кода. Например, из перечня платформ самых разных видов можно выбрать одну и мышкой перетащить ее в рабочую область. Сделать игру на Unity сможет даже начинающий кодер, который не знает С#.